Articles in category: Italiano

Alessandro Lai Alessandro Lai avatar

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Anche quest’anno si è svolto il PHP Day a Verona, il 15 e 16 maggio. Noi sviluppatori di Facile.it abbiamo partecipato con un folto gruppo e seguito i vari talks.

In questo breve articolo vorremmo citare quelli che in qualche maniera ci hanno colpito, per motivi tecnici e non, per dare l’opportunità a chi non ha potuto partecipare di sapere qualcosa di più, o per dare un assaggio della conferenza a chi non ha mai partecipato a qualcosa del genere e, speriamo, invogliarlo a far parte della community!

Sergio Santoro Sergio Santoro avatar

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Introduzione

A* è un algoritmo di ricerca e ottimizzazione basato su grafi. Viene frequentemente impiegato nell’intelligenza artificiale perché in grado di gestire grafi ampi e indeterminati.

L’algoritmo A* può essere utilizzato per risolvere problemi come: gioco del 15, percorso minimo, Sudoku, cubo di Rubik, ecc.

In generale, A* può risolvere efficacemente i problemi che soddisfano i requisiti:

  • La soluzione è determinata da cambamenti sequenziali di stato rappresentabili con grafi;
  • Il nodo iniziale e il nodo finale devono essere noti. Talvolta è sufficiente conoscere solo le regole che compongono la soluzione (vedi Sudoku);
  • Deve essere noto un algoritmo euristico che stima il costo del percorso tra un nodo qualsiasi e la soluzione.
  • Deve essere sempre noto il costo che separa due nodi adiacenti. (Nella maggioranza dei problemi tale valore è sempre unitario).

L’euristica

L’algoritmo euristico ha il compito di stimare la distanza tra qualsiasi nodo e la soluzione. L’euristica influenza fortemente i risultati conseguiti da A*. Esso, in particolare, ne determina il tempo complessivo di esecuzione. Un algoritmo euristico molto efficace consente ad A* di trovare velocemente la soluzione. Nel caso pessimo, una funzione euristica costante, A* diviene un algoritmo di ricerca molto simile a Dijkstra.

Elviro Rocca Elviro Rocca avatar

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Con Type First Development può intendersi un approccio allo sviluppo di nuove funzionalità o moduli di un software partendo dai tipi di dati coinvolti: non si tratta quindi di un pattern o una pratica codificata, ma solo di un possibile punto di partenza per iniziare il ragionamento. Ragionando esclusivamente sui tipi, prima ancora di pensare alle singole specifiche implementazioni dei vari blocchi di codice, è possibile costruire più facilmente una mappa dei vari di flussi di dati che attraversano il nostro software, e verificare immediatamente se stiamo scrivendo qualcosa di sensato, solido ed adeguatamente estendibile.

Nicola Trincas Nicola Trincas avatar

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Parlare di metodologie di lavoro in azienda è una cosa piuttosto complessa, soprattutto perché non è possibile generalizzare un modo di lavoro che sia universalmente valido. Sento sempre più persone dire “con SCRUM avrai risultati assicurati”. Lo trovo piuttosto riduttivo.

In sostanza, sempre più persone hanno tradotto i valori ed i princìpi promossi dal manifesto agile in una serie di “ricette” pronte da seguire fedelmente per ottenere buoni risultati. Cosa c’è di “agile” in tutto ciò? E’ come cucinare con un robot da cucina… Ecco perché sono sempre più convinto che la vera ricetta del successo nei progetti sia qualcosa che si scopre “assaggiando” gli ingredienti che mettiamo nella ricetta (andrò avanti con la metafora della cucina, siete avvisati!).

Matteo Galli Matteo Galli avatar

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L’adozione di strategie DevOps ha portato negli ultimi anni ad incrementare le aree coperte da tool di monitoring in maniera tale da avere un feedback in tempo reale dello stato dell’infrastruttura su cui si basa la propria applicazione, così da poter rispondere pro-attivamente a situazioni critiche. Su tale fronte infatti si sono visti comparire i tool più disparati che permettono la raccolta di informazioni, sia dei server o delle istanze su cui vengono eseguite le applicazioni (ad esempio CPU, memoria o disco), che le applicazioni stesse (ad esempio tempi medi di risposta, numero di query eseguite, tempo di esecuzione delle query, ecc. ecc.).