Dalle notifiche di Facebook ad un tweet stream, da Google Docs ai giochi multiplayer in HTML5, la necessità di uno scambio dati in due direzioni, efficiente e a bassa latenza, ha determinato l’ascesa negli ultimi anni di soluzioni basate su WebSocket .
Internet delle cose e web 2.0 trovano oramai sempre meno spazio all’interno del protocollo HTTP/1. Le tecniche di polling e long polling, in voga fino a pochi anni fa, non permettevano di trasmettere in full duplex (tra server e client) contemporaneamente, erano costrette ad un alto overhead HTTP e richiedevano diversi sforzi per simulare notifiche push server side.